FLEX软件开发工程师工作(Flex高级程序员招聘)
今天给各位分享FLEX软件开发工程师工作的知识,其中也会对Flex高级程序员招聘进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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web前端开发工程师简介
web前端开发工程师简介
Web前端一直是占有重要的地位。尤其是近年来HTML5技术的突飞猛进,使Web前端技术有了更好的发展。Web前端开发人员的薪资也是一路猛涨。下面我们一起了解一些web前端开发工程师简介,欢迎大家参考!
Web前端和后端的差异
职能上的差异
首先,我们要分清Web designer(网页设计师)和Web developer(网页开发者,也称程序员)的差异。两者之间的差异主要表现在:一个是有关网站的视觉或美学方面,被称为“前端”;另一个则是看不见的编码方面的设计,被称为“后端”。简而言之,漂亮的网站界面都是出自网页设计师之手,而牛逼强大的功能则是网页开发者的杰作。
除了职能上的差异之外,两者还有其他许多差异。国外设计网站Downgraf特意制作了一张图表来展示——网页设计师和网页开发者(程序员)都留胡茬,一个没钱,一个没时间;两者都喜欢内涵T恤,一个走字体设计路线,一个走代码风;两者都配自家设备,一个必带MacBook Pro,一个只挑小键盘⋯⋯除了以上种种差异,他们还有一个共同点:害怕MM,看来都是“宅”惹的祸。
技术上的差异
我们再从技术的方面,瞧瞧在实际的招聘中,各大企业要求前端人员与后端人员分别具备怎样的能力。
Web前端:
1. 精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2. 精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3. 熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery。
4. 对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5. 对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
Web后端:
1. 精通jsp,servlet,java bean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解。
2. 熟练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力。
3. 熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑。
4. 精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等。
5. 熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力。
总而言之,两者的差异在于
职能上,前端主要负责界面的设计;后端主要是制作界面后的功能。
形象上,前端注重形式、美观;后端注重功能、实用性(为此,我还特地去了乔布堂的研发部做了实地考察,发现我们的前端工程师买了2台Macbook,而后端工程师买了2个键盘。惊人的符合!)
企业招聘中,前端工程师需要精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发;后端开发人员需要会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
不论是前端还是后端,都属于软件开发的范畴。因此在写简历时可以参考 《软件开发工程师》 ,对童鞋们可是很有帮助的哟!
要成为一名高效的Web开发者,需要做很多工作,来提高工作方式并改善劳动成果。而在开发中难免会遇到一些困难。那么,前端与后端分别面临的挑战主要有哪些呢?来和我一起看一看吧!
Web前端开发面临的挑战
前端开发的五大挑战
第一大挑战:兼容性
浏览器种类非常多,IE、Firefox、Chrome、Opera、还有众多的IE加壳浏览器,类似搜狗、傲游、360,再加上这些浏览器的移动终端版本。需要有Web标准,前端的知识大部分通用于各个浏览器,但还是会有历史遗留问题,不同版本的浏览器有不同的问题。特别是市场占有率最高的IE系,虽然IE 9/10看起来相当标准,但向之前版本间各有各的问题,向前兼容非常头疼。如果不积累点经验,面对疑难杂症那是一头雾水。
第二大挑战:交互的复杂度
CSS和DOM提供的接口水平过低,而BOM提供的控件只有input、select、textarea这几种最基本的,稍复杂一点的UI效果,都要前端自己利用CSS和DOM去组合创造。看到一个需求,脑子里第一步要想如何利用CSS、DOM这些基本的零件组合成最终的效果,实现最终效果其实是一个“创造”的过程,比如说tabView,treeView,richEditor,colorPicker这种看起来常见的组件,其实在前端里都是没有现成可用的,需要自己去实现。
前端语言的 胶水性需求 太强。CSS、DOM、JS是三种不同的技术,这也是前端知识系统中要掌握的最重要的三个基本功。前端的效果是通过CSS、DOM、JS三者配合起来最终呈现出来的,脱了任何一个技术都寸步难行,时刻要同时考虑多个方向的知识点。前端编程像是开了三个线程同时在跑,复杂度成倍增长。
第三大挑战:代码可维护性
复杂度的提升直接影响代码的维护性。CSS+DOM+JS的组合实在太强大了,同一个效果可以有多种完全不同的实现方式,每一种实现方式都会有不同的开发难度、扩展性、可维护性。解决方案太多,看到一个效果首先会先想到如何用CSS和DOM里那些low level的接口实现,这是一个“创造”的过程,这时脑子里可能冒出好多种不同的实现方法,“创造”完了之后还要“比较”,权衡各种解决方案的优劣,纠结一阵之后,才能选出最适合的方案。当然,并非前端都是完美主义,一定要选一个最好的方式出来,而是因为前端是GUI编程,直接面向用户,是最直接的产品呈现的'部分,是门面。正因为如此,前端也是最容易被反复修改的部分。反复“修改”有多可怕,是个程序员都懂的,如果可维护性不好,那简直是恶梦。所以前端不得不重视可维护性,不重视可维护性直接等于自虐。
第四大挑战:性能
第五大挑战:个人成长
开发者的思路很重要
前端的开发,如果没有总体的设计思路,会成为一种碎片似地程序,一个效果一堆代码,一个功能一滩脚本,一个需求片逻辑。曾经遇到过,因为ue调整,把整个前端的代码除了核心数据处理函数保留,其余的全部修改的情况。基本上前端的开发,处于DOM操作,数据处理,数据交互三部分,如果合理的分配这三部分的功能,那么前端的代码就很容易扩展和调整。
真正的前端开发挑战,还在于开发者的思路。兼容性,布局,CSS和JS都不是问题,问题在于如何合理地组织语言逻辑;如何正确抽象出需求中的模块;如何用代码处理,清楚地用代码表达出思路、写好注释,给后续维护者一个可阅读的思路。前端的改动量,是后端的数倍,前端没有绝对,只有跟随需求不停的修改。
Web后端开发面临的挑战
后端开发的五大挑战
第一大挑战,后端开发最重要的挑战,来自于规模
规模的扩大,比如访问量扩大,文件存储量扩大,数据量扩大,服务器数量扩大等。一个前端看起来一模一样的网站,某一种指标如果扩大十倍,几乎都会面临一大堆的问题和挑战。另一方面,在规模扩大以后,后端系统架构,一定会复杂化。原来只有一台Server,LAMP都装在一起。然后数据库分出来,反向代理,负载均衡,分库分表,Memcache,Message Queue,事务处理,CDN,NOSQL,种种架构,Server,就逐渐的演化出来了。架构的复杂化,自然会带来更多的问题和更多的挑战。
第二大挑战,来自于安全
安全问题层出不穷,防不胜防。需要技术手段,也需要管理制度。
第三大挑战,来自于效率
能否提供足够的处理速度,能否提供足够的带宽,能否保证响应能力,这些是对外的效率。能否使用更少的服务器,能否使用更加便宜的服务器,能否使用更加节省能源的服务器,这些是对内的效率。
第四大挑战,来自于需求变更
无论前端后端,都会面临需求变更,只要是软件开发,这都是大挑战。但是当一个系统已经稳定的,高效的运行时,需求变更来了,在满足需求之后,原本来没有问题的部分,会不会突然崩溃,一旦崩溃,就是后端工程师的噩梦。
第五大挑战,来自于教条
这个世界上有无数IT大公司,他们都很开放,都愿意分享自己的架构与技术。于是,对于“眼界开阔”的后端工程师而言,困难不在于如何解决,而在于如何从众多的解决方案中做出挑选。框架、实践不断涌现,成功案例也不断涌现。人家都用得好好的,你敢用吗?到底是勇于尝鲜,还是保守要紧呢?这个很难。
后端开发的三大法则
Design for failure
后端相当比例的代码不是为了一般情况下正确而存在,而是为了保证特殊或者极端情况下系统可接受的响应而存在的。这里有非常多的折衷要做:渐进改进还是超前设计?水平扩展、业务优化、前台还是后台处理?大量的折衷都是要根据不断变化的环境和需求去权衡的,所以很容易犯错。
Architecture is about abstract
为什么要抽象?因为抽象的概念有更好的适应性,更易于复用,更能灵活适应变化。但是抽象是很难的,不恰当的抽象更是贻害无穷,要命的是,这些并没有很好的方法论,多数是依靠一组基本的原理,凭经验作出的。而Web后端开发在很长时间里并没有很重视这些,很多网站都是粗放型设计和开发出来的,所以补丁叠补丁的结构就顺理成章的成为了主流。
Architecture is product
为架构本身即产品,一个软件产品包含了不同的视角,其中最重要的包括用户看到的视角、以及软件骨架即架构的视角。但产品就是产品,所有这些视角都是必须统一和一致的,这就要求架构必须理解产品的灵魂,而产品要理解架构的困难所在,否则很容易出现想做的事情做不到或者以巨大的架构代价实现一个边角功能这类悲剧。
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苏州维信电子怎么样?刚接到面试通知,flex engineer是做怎么的?有加班吗?待遇怎么样?
工程部 SMT电子工程师 3k-5k
1.负责新产品的炉温制定和测试,使锡膏焊接达到最佳效果。
2.在生产中出现的制程不良能及时进行分析并给出改善方案使产线DOWN TIME达到最低。
3.负责完成新产品导入,并制定相应的工艺文件及生产作业指导。
flex是什么?说得具体点
Flex 是一个高效、免费的开源框架,可用于构建具有表现力的 Web 应用程序,这些应用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 运行时跨浏览器、桌面和操作系统实现一致的部署。虽然只能使用 Flex 框架构建 Flex 应用程序,但Adobe Flash Builder™(之前称为 Adobe Flex Builder™)软件可以通过智能编码、交互式遍历调试以及可视设计用户界面布局等功能加快开发。 使用 Flex 创建的 RIA 可运行于使用 Adobe Flash Player 软件的浏览器中,或在浏览器外运行于跨操作系统运行时 Adobe AIR上,它们可以跨所有主要浏览器、在桌面上实现一致的运行。连接到 Internet 的计算机中超过 98% 装有 Flash Player,这是一个企业级客户端运行时,它的高级矢量图形能处理要求最高、数据密集型应用程序,同时达到桌面应用程序的执行速度。通过利用 AIR,Flex 应用程序可以访问本地数据和系统资源。
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求RIA(rich internet application)富客户端的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应的.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2011年11月)的flex版本为4.6。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因: 1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2:为了一个标准。大家一定听说过微软操作系统vista(后续的win7也是同一核心),在vista推出的同时微软也推出了新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西(即SilverLight)。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。
成因
传统的程序员在开发动画应用方面存在困难,Flex 平台最初就是因此而产生。Flex 试图通过提供一个程序员们已经熟知的工作流和编程模型来改善这个问题。 RIA相互之间关系
Flex 最初是作为一个J2EE(Java 2 Platform, Enterprise Edition)应用,或者可以说是JSP(JavaServer Pages)标签库而发布的。它可以把运行中的MXML(Flex标记语言)和ActionScript编译成FLASH应用程序(即二进制的SWF文件)。最新版的FLEX支持创建静态文件,该文件使用解释编译方式并且不需要购买服务器许可证就可以在线部署。 Flex的目标是让程序员更快更简单地开发RIA应用。在多层式开发模型中,Flex应用属于表现层。 Flex 采用GUI界面开发,使用基于XML的MXML语言。Flex 具有多种组件,可实现Web Services,远程对象,drag and drop,列排序,图表等功能;FLEX内建动画效果和其它简单互动界面等。相对于基于HTML的应用(如PHP、ASP、JSP、ColdFusion及CFMX等)在每个请求时都需要执行服务器端的模板,由于客户端只需要载入一次,FLEX应用程序的工作流被大大改善。FLEX的语言和文件结构也试图把应用程序的逻辑从设计中分离出来。 Flex 服务器也是客户端和XML Web Services及远程对象(Coldfusion CFCs,或Java类,等支持Action Message Format的其他对象)之间通讯的通路。 一般被认为是 Flex 替代品的是OpenLaszlo和AJAX技术。
编辑本段Flex应用前景
作为新一代的富客户端互联网技术的佼佼者,Flex这种技术已经被越来越多的公司所采用,被越来越多的用户和程序员所接受。以下列出Flex十大优势: 1、Flex与Flash:可以让普通程序员开发制作Flash成为可能 2、界面表现能力一流。 3、RIA富客户端应用,解决了异步调用,界面无刷新,浏览器兼容性等多项难题 4、对流媒体的支持:Flex是被公认为流媒体技术支持最好的应用 5、平台的可用性:根据ADOBE公司的说法,Flash player在全世界一半的PC机器上安装度为99.8% 6、跨平台:Flash player能够在linux下运行,也可以在手机上运行,所以不用担心绑死在WINDOWS上 7、对底层的可操作性:Flex能够调用底层的东西,比如可以调用摄像头实现视频,而且视频本身就嵌入在Flex应用中,由Flex player直接播放。 8、平台的后续运营和发展前景:Flex是由ADOBE公司推出的且开源 9、有充足的学习环境: Flex官方样式配置工具,可以在线配置Flex应用程序各种控件的外观样式,改程序也是用Flex编写的,大家可以想象Flex可以做到什么程度的应用了,而且这么漂亮的界面,根本不用做任何图片和美工,都是直接用样式实现即可。 10可以用任何你熟悉的WEB编程平台作为后台数据访问层,可以使用 .net,php,jsp,webservice 。
编辑本段Flex在Adobe规划中的定位
2011年11月,adobe宣布对移动浏览器上的flash player不再支持新版本升级。并建议开发者使用html5 代替开发移动程序。 到11年12月,adobe解说已经让部分内部开发者转到html5的研究上, 但承诺继续支持flash技术。从长远来看adobe在现在放弃部分领域 在将来可能也会逐步放弃其他flex/flash的传统领域,
Flex 应用开发步骤
以下直接来源于Flex 2.0 Beta 3的帮助文件: 使用一系统预定义组件(窗口,按钮等)来定义一个开发界面。 组织安排组件,现在用户自定义的界面设计。 使用风格和主题来定义可见设计。 增加动态动作,如应用程序之间的互动。 定义并在需要时连接上一个数据服务。 从源代码生成一个在Flash播放器中运行的SWF文件。
版本历史
Flex 1.0-2004年3月 Flex 1.5-2004年10月 版本
Flex 2.0 (Alpha)-2005年10月 Flex 2.0 Beta 1-2006年2月 Flex 2.0 Beta 2-2006年3月 Flex 2.0 Beta 3-2006年5月 Flex 2.0 Final-2006年6月28日 Flex 2.0.1 - 2007年1月5日 Flex 3.0 Beta 1 - 2007年1月11日 Flex 3.0 Beta 2 - 2007年10月1日 Flex 3.0 Beta 3 - 2007年12月12日 Flex 3.0 - 2008年2月25日 Flex 3.1 - 2008年8月15日 Flex 3.2 - 2008年11月17日 Flex 3.3 - 2009年3月4日 Flex 3.4 - 2009年8月18日 Flex 4十大主要特性变化一览 1. 集成Adobe Catalyst 2. Spark组件架构 3. MXML 2009 4. 对View States的改进 5. FXG支持 6. 皮肤增强 7. 更新的布局组件 8. Flash Builder 4 9. 编译器性能 10. 新的文本功能
采用Adobe Flex AIR技术的经典应用
1、eBay eBay桌面是构建于Adobe AIR上的一个应用程序,程序创建了与eBay客户的持久连接。eBay桌面实时地直接将产品供货通知和拍卖更新发布给买主,这样用户不需要打开浏览器进入eBay网站就可以获取最新信息。 2、纳斯达克股票市场公司 NASDAQ Market Replay使用Adobe Flex和Adobe AIR在桌面上发布一个RIA,让金融专业人士能够重放任何时间点市场活动的详情。 3、纽约时报公司 纽约时报公司正在开始ShifD,一个新的RIA,允许使用者在计算机和移动设备之间切换内容。ShifD工作在Web网站和移动设备之上以及两者之间,通过一个可下载的AIR应用程序提供给人们一种欣赏移动媒体的方式。 4、CCTV网络电视奥运台 由 Adobe Flex 制作、Adobe Flash 技术加以传递前所未有的网页体验。其中包含由 CCTV 奥运媒体团队所提供的奥运赛事成绩、统计资料,以及多样化的背景数据、比赛规则及专家分析等。同时,透过社交网络功能,还能让运动迷与朋友们实时分享各种奥运赛事意见及看法。
Flex与Flash的关系
首先这里想说的是,Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macromedia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美术动画设计师的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 与FLASH
Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多: 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美术动画设计师人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
Flex的技术框架
Flex技术包括以下几个主要技术框架: 1. 描述应用程序界面的XML语言(MXML); 2. 符合ECMA规范的脚本语言(ActionScript),处理用户和系统的事件,构建复杂的数据模型; 3. 一个基础类库; 4. 运行时的即时服务; 5. 由MXML与ActionScript文件生成swf文件的编译器。
什么是用RIA?
传统网络程序的开发是基于页面的、服务器端数据传递的模式,把网络程序的表现层建立于HTML页面之上,而HTML是适合于文本的,传统的基于页面的系统已经渐渐不能满足网络浏览者的更高的、全方位的体验要求了。而富互联网应用(Rich Internet Applications,缩写为RIA)的出现就是为了解决这个问题。 RIA面向用户
富互联网应用程序是下一代的将桌面应用程序的交互式用户体验与传统的WEB应用的部署灵活性和成本分析结合起来的网络应用程序。富互联网应用程序中的富客户技术通过提供可承载已编译客户端应用程序(以文件形式,用HTTP传递)的运行环境,客户端应用程序使用异步客户/服务器架构连接现有的后端应用服务器,这是一种安全、可升级、具有良好适应性的新的面向服务模型,这种模型由采用的WEB服务所驱动。结合了声音、视频和实时对话的综合通信技术,使富互联网应用程序(RIA)具有前所未有的网上用户体验。 Adobe RIA技术封装让现有的WEB技术得到了极大的保留,核心价值在于大大提高了产品设计师和开发工程师的“开发体验”,强化了设计端和开发端的整合。设计师和开发工程师们可以方便地将自己的代码平移到新的平台上,并且发布、部署的方式比之前的任何一款开发工具都方便得多,从而使RIA应用有更广大的开发者基础。 Adobe RIA技术也将带来新的桌面革命——“Desktop 2.0”,内容从Flash, HTML/CSS/JS,到PDF,几乎涵盖了时下最流行的WEB内容载体。此外,“可离线”应用模式能让用户更加安全、舒适地进行工作和娱乐。用户们不必再抱怨因网络故障而造成的信息损失,而且也可以借助本地资源更好地节省网络资源。因此,Adobe RIA技术可以让用户将WEB 2.0应用带回桌面,创造的商业应用价值和用户体验价值将超过以往任何技术。
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