软件开发设计文档怎么写(软件产品设计文档编写)

软件开发 1506
今天给各位分享软件开发设计文档怎么写的知识,其中也会对软件产品设计文档编写进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、如何学习写程序设计文档

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如何学习写程序设计文档

写程序设计文档,要注意简洁和逻辑性,需要明确的是:文档并不是进行设计的目标,也不是设计过程中额外的工作。具体模块和步骤为:

1.需求分析

需求分析的结果通常需要使用需求说明文档来描述,目前主流的需求描述方法包括:用户例图、用户故事等方式。这些方式有所不同的侧重,其核心思想就是描述清楚用户的使用场景。

2.功能设计

对于主要是用户界面的软件项目来说,功能设计可以看作是画出原型界面,描述使用场景,获得用户认可的过程。而对于没有界面的软件项目来说,则功能设计与需求分析的区分更为模糊。

3.系统架构设计

系统架构设计是一个非常依赖于经验的设计过程。需要根据软件项目的特定功能需求和非功能性需求进行取舍,最终获得一个满足各方要求的系统架构。系统架构的不同,将很大程度上决定系统开发和维护是否能够较为容易的适应需求变化,以及适应业务规模扩张。

4.模块/子系统概要设计

模块/子系统的概要设计,由架构师参与,核心设计和开发人员负责的方式进行。

在概要设计工作中,需要在架构确定的开发路线的指导下,完成模块功能实现的关键设计工作。在概要设计阶段,需要关注于模块的核心功能和难点进行设计。

5.模块详细设计

在瀑布式开发模型中,模块的详细设计会要求比较严格,将所有类进行详细设计。除了一些对于系统健壮性要求非常严格的软件项目,如国防项目,金融项目还要求有详细设计文档之外。其他的项目大多采用其他方式来处理这样的工作,如自动化测试等。

综上所述,软件设计文档作为软件开发团队的沟通、理解、知识共享的手段,具有非常重要的意义。

android 开发设计文档怎么写

软件需求文档格式的标准写法 1.引言 1.1 编写目的 · 阐明开发本软件的目的; 1.2 项目背景 · 标识待开发软件产品的名称、代码; · 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展

如何写软件设计文档?

1 引言

1.1 编写目的

说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者范围。

1.2 背景

说明:

a. 待开发的软件系统的名称;

b. 列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的单位。

1.3 定义

列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。

1.4 参考资料

列出要用到的参考资料,如:

a. 本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文;

b. 属于本项目的其他已发表的文件;

c. 本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。

列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。

软件文档怎么写

1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。

1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。

1.2 陈述范围 软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。

1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。

1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。

2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。

2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。

2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。

2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。

2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。

3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。

3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。

3.1.1 结构图 图形化描述结构。

3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。

3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。

3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。

3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。

3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。

3.2.3.1 接口描述

3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)

3.2.3.3 规范/限制 ]

3.2.3.4 本地数据结构

3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果

3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述

3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。

3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。

3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。

4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。

4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。

4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。

4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。

4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。

4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。

4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。

5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。

6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。

6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。

6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。

6.3执行界线 特殊执行需要的说明。

6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。

7.0附录 设计说明的补充信息。

7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。

7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。

7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。

7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)

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