面向对象的软件开发过程中主要包括(面向对象的软件系统设计,主要包括)
本篇文章给大家谈谈面向对象的软件开发过程中主要包括,以及面向对象的软件系统设计,主要包括对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、面向对象的软件工程包括哪几个部分
- 2、面向对象的开发过程一般分为哪几个部分?简述每一部分的任务
- 3、java面向对象的软件开发包含哪些过程?
- 4、如何进行面向对象的软件开发过程
- 5、面向对象软件开发基本流程的四个阶段是哪些?第一阶段做哪些工作
- 6、面对对象的软件工程包括哪些主要内容
面向对象的软件工程包括哪几个部分
面向对象的软件工程主要包括:面向对象分析 、面向对象设计 与面向对象编程三个部分。
面向对象分析:是确定需求或者业务的角度,按照面向对象的思想来分析业务。例如:OOA只是对需求中描述的问题,进行模块化的处理,描述问题的本质,区别每个问题的不同点相同点,确定问题中的对象。
面向对象设计:是一种软件设计方法,是一种工程化规范。面向对象设计模式解决的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式几个方面。
面向对象编程:是以对象为中心,以类和继承为构造机制的软件开发系统方法,是20世纪90年代软件开发方法的主流。
面向对象的开发过程一般分为哪几个部分?简述每一部分的任务
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
一、传统开发方法存在问题
1.软件重用性差
重用性是指同一事物不经修改或稍加修改就可多次重复使用的性质。软件重用性是软件工程追求的目标之一。
2.软件可维护性差
软件工程强调软件的可维护性,强调文档资料的重要性,规定最终的软件产品应该由完整、一致的配置成分组成。在软件开发过程中,始终强调软件的可读性、可修改性和可测试性是软件的重要的质量指标。实践证明,用传统方法开发出来的软件,维护时其费用和成本仍然很高,其原因是可修改性差,维护困难,导致可维护性差。
3.开发出的软件不能满足用户需要
用传统的结构化方法开发大型软件系统涉及各种不同领域的知识,在开发需求模糊或需求动态变化的系统时,所开发出的软件系统往往不能真正满足用户的需要。
用结构化方法开发的软件,其稳定性、可修改性和可重用性都比较差,这是因为结构化方法的本质是功能分解,从代表目标系统整体功能的单个处理着手,自顶向下不断把复杂的处理分解为子处理,这样一层一层的分解下去,直到仅剩下若干个容易实现的子处理功能为止,然后用相应的工具来描述各个最低层的处理。因此,结构化方法是围绕实现处理功能的“过程”来构造系统的。然而,用户需求的变化大部分是针对功能的,因此,这种变化对于基于过程的设计来说是灾难性的。用这种方法设计出来的系统结构常常是不稳定的 ,用户需求的变化往往造成系统结构的较大变化,从而需要花费很大代价才能实现这种变化。
二、面向对象的基本概念
(1)对象。
对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。
(2)对象的状态和行为。
对象具有状态,一个对象用数据值来描述它的状态。
对象还有操作,用于改变对象的状态,对象及其操作就是对象的行为。
对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作封装于对象的统一体中
(3)类。
具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
(4)类的结构。
在客观世界中有若干类,这些类之间有一定的结构关系。通常有两种主要的结构关系,即一般--具体结构关系,整体--部分结构关系。
①一般——具体结构称为分类结构,也可以说是“或”关系,或者是“is a”关系。
②整体——部分结构称为组装结构,它们之间的关系是一种“与”关系,或者是“has a”关系。
(5)消息和方法。
对象之间进行通信的结构叫做消息。在对象的操作中,当一个消息发送给某个对象时,消息包含接收对象去执行某种操作的信息。发送一条消息至少要包括说明接受消息的对象名、发送给该对象的消息名(即对象名、方法名)。一般还要对参数加以说明,参数可以是认识该消息的对象所知道的变量名,或者是所有对象都知道的全局变量名。
类中操作的实现过程叫做方法,一个方法有方法名、参数、方法体。消息传递如图10-1所示。
java面向对象的软件开发包含哪些过程?
无非就是,
1用户需求2系统需求3概要设计4详细设计5编码6代码测试7集成测试8系统测试9用户测试
每个阶段都有不同的输出物
比如需求阶段有系统用例
详细设计阶段有类图,时序图等
如何进行面向对象的软件开发过程
1. 用例
软件开发的流程有很多,目前主要流行以下两种
1.1 面向对象开发流程
使用方向:主要用于开发一些比较复杂和业务逻辑容易变动的系统,如互联网,ERP系统等.
开发流程主要在于确定,细化类的概念,设计.
开发流程比较符合人的思维习惯.开发效率比较高.
面向对象的开发语言目前比较流行的有Java,C#等.
1.2 面向过程开发流程
使用方向:开发比较稳定的功能,如操作系统,驱动程序,数据库程序等.
整个流程在确定,分解 "功能".
面向过程的开发语言中特别突出的当属C语言.
软件开发一般流程是,需求-设计-测试-发布.我们主要讨论下需求和设计两部分.
2. 流程
2.1 需求模型
通过和客户或产品沟通,结合行业经验和知识,明确系统的需求.
在本阶段各个开发流程都一样,目的就是搞清楚系统需要具有的功能.
2. 2 领域模型
在需求模型的基础上,提炼出系统涉及到的相关概念.
在本阶段,面向对象开发流程要求提炼出系统涉及的各个"领域类",面向过程流程要求提炼出各个功能的处理过程.
2.3 设计模型
以领域模型为基础,面向对象流程要逐步细化完善类的熟悉和功能.面向过程流程要求分解各个子功能.
2.4 实现模型
以设计模型为基础,将设计模型翻译成具体的编程语言,完成编码.
在本阶段,面向对象开发流程以"类"来组建系统.面向过程流程以"功能函数"来组建系统.
面向对象软件开发基本流程的四个阶段是哪些?第一阶段做哪些工作
面向对象(OOP)的基本特征面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。面向对象的编程方法具
面对对象的软件工程包括哪些主要内容
简单来说,主要包含:面向对象的分析(OOA)、面向对象的设计(OOD)、面向对象的编程(OOP)三个步骤。整个步骤以对象和类的分析为主线,前一步骤分析设计的类,往往在后一步骤中被细化或完善。
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