软件开发文档怎么写(开发文档怎么编写)
本篇文章给大家谈谈软件开发文档怎么写,以及开发文档怎么编写对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、怎么写项目开发的文档?
- 2、软件文档怎么写
- 3、软件开发文档应该如何写?
- 4、ios app开发文档怎么写
怎么写项目开发的文档?
软件开发中文档的编写是一个不可缺少的环节,常见的如《需求分析》、《概要分析》、《数据库设计》等。在“软件人”的阵营里向来存在两种观点,注重文档还是关心代码。
我这里写一个《用户信息模块的概要设计文档》,只列举主要内容了
1.功能描述:用于完成系统用户信息的新增、删除、修改、查询;
2.功能用例:一个主用例用户信息,附加新增、删除、修改、查询4个子用例,操作人员为管理员,图形就不画了,很简单的;
3.业务流程:查询有效范围用户信息——》新增用户信息——》判断当前帐号是否存在——》存在给出提示,反之保存成功提示。
4.约束限制:超级管理员可操作所有(包含删除,我这里考虑仅是逻辑删除、非物理删除)的用户信息;系统管理员可操作除系统管理员、超级管理员外的全部用户信息;单位管理员可操作本单位用户信息;用户帐号信息系统内全局唯一;
5.系统性能:要求同时支持500个并发操作;页面操作响应时间小于1s;页面大小小于1kb;
当前用户所属员工信息不存在时,可直接进行员工信息的添加,并完成用户信息的同步保存,确保事务的完整性;
6.运行环境:依赖系统整体运行环境为准(存在特殊需要注明);
7.操作实体:用户信息、员工信息、系统日志等。
8.异常处理:如果系统框架中已经提供相关说明,这里仅需要注明符合系统架构异常处理方式即可。
9.外部接口:输入—用户ID,输出—用户信息;
10.其他说明:用户帐号必须定义为字母开头,数字与字母组合,并保证全局唯一;用户密码采用md5算法加密,系统架构已提供相关接口。
11.注意事项:用户帐号不能为空,不能存在空格,不能超过6位;超级用户信息仅在系统初始化中完成其信息写入操作,其他用户无权对其进行修改。
项目组中也不是所有人都必须参与文档的编写,通常业务需求人员、设计人员、架构师、项目经理、小组长占大多数,而且这些人中很多也不是专注于写代码的角色。
软件文档怎么写
1.0概述 这部分提供对整个设计文档的概述。描述了所有数据,结构,接口和软件构件级别的设计。
1.1 目标和对象 描述软件对象的所有目标。
1.2 陈述范围 软件描述。主要输入,过程功能,输出的描述,不考虑详细细节。
1.3 软件内容 软件被置于商业或者产品线中,讨论相关的战略问题。目的是让读者能够对“宏图”有所了解。
1.4 主要系统参数 任何商务软件或者产品线都包含软件规定、设计、实现和测试的说明和规范。
2.0 数据设计 描述所有数据结构包括内部变量,全局变量和临时数据结构。
2.1 内部软件数据结构 描述软件内部的构件之间的数据传输的结构。
2.2 全局数据结构 描述主要部分的数据结构。
2.3 临时数据结构 为临时应用而生成的文件的描述。
2.4 数据库描述 作为应用程序的一部分,描述数据库结构。
3.0 结构化和构件级别设计 描述程序结构。
3.1 程序结构 详细描述应用程序所选定的程序结构。
3.1.1 结构图 图形化描述结构。
3.1.2 选择性 讨论其它可供考虑的结构。选定3.1.1中结构类型的原因。
3.2 构件描述 详细描述结构中的每个软件构件。
3.2.1 构件过程叙述(PSPEC) 描述构件的过程。
3.2.2 构件接口描述 详细描述构件的输入和输出。
3.2.3 构件执行细节 每个构件的详细演算描述。
3.2.3.1 接口描述
3.2.3.2 演算模型(e.g., PDL)
3.2.3.3 规范/限制 ]
3.2.3.4 本地数据结构
3.2.3.5 在3.2.3.6设计中包含的执行结果
3.3 软件接口描述 软件对外界的接口描述
3.3.1机器对外接口 与其他机器或者设备的接口描述。
3.3.2系统对外接口 对其它系统、产品和网络的接口描述。
3.3.3与人的接口 概述软件与任何人的界面。
4.0 用户界面设计 描述软件的用户界面设计。
4.1 描述用户界面 详细描述用户界面,包括屏幕显示图标、图片或者类型。
4.1.1 屏幕图片 从用户角度描述界面。
4.1.2 对象和操作 所有屏幕对象和操作的定义。
4.2 界面设计规范 用户界面的设计和实现的规范和标准。
4.3 可见构件 实现的GUI可见构件说明。
4.4 UIDS描述 用户界面开发系统描述。
5.0约束、限制和系统参数 会影响软件的规格说明、设计和实现的特殊事件。
6.0测试标准 测试策略和预备测试用例描述。
6.1 测试的类别 规定实施测试的类别,包括尽量详细的描述。这里是针对黑盒测试现象的描述。
6.2期待软件反馈 测试期待的结果描述。
6.3执行界线 特殊执行需要的说明。
6.4 重要构件确认 决定性构件或者需要特殊注意的构件的测试确认。
7.0附录 设计说明的补充信息。
7.1系统可跟踪矩阵 一个定期回归系统规格跟踪软件需求的矩阵。
7.2 产品战略 如果规格说明书是为一个产品设计的,描述相关的产品战略。
7.3 使用分析算法 描述所有分析活动所使用到的分析算法。
7.4 补充信息 (如果有需要特别说明的)
软件开发文档应该如何写?
如果我们知道软件文档的价值,那么为什么不经常使用它呢?对于新手,大多数软件文档都存在很多下面提到的这些问题:
· 糟糕的语法和/或拼写错误的词语
· 不完整
· 过期或不准确
· 篇幅太长
· 首字母缩写没有解释或术语不专业
· 难于找到信息或在文档中定位 软件开发网
存在这些问题的主要原因是软件文档通常没有被给予足够的重视。项目预算被迫将主要活动花在了开发工作上,在那里管理层很容易看到他们的收益。值得投入成本的文档工作通常都是主观的,而且通常被刻画为需要避免的成本,因为它们被认为不能产生投资回报(ROI)。很多项目经理将客户所需要的最少文档看作是“镀金”。
软件开发网
软件文档的另外一个麻烦来源是文档的作者。很多应用程序开发经理觉得软件文档是开发工作的一个标准部分,因此,要求他们的开发人员在编码时也编写软件文档。
虽然这在理论上是说得过去的,但是不应该将开发人员看成文档作者。很简单,技术人员只被培训如何开发,而没有被培训如何写文档。为了解决这一问题,很多应用程序开发经理尝试通过聘请一些技术性写手或商业分析人员来提高他们的软件文档的质量。这就导致出现了一个相反的问题:技术写手和商业分析人员通常只有有限的技术技能。
解决方案依赖于文档,文档应该迎合其潜在读者的口味。这方面的通用规则是要求使用一个协同工作方法来编写文档,这种方法允许开发人员和写手发挥他们的长处。例如,如果潜在的读者是系统设计人员,那么开发人员应该提供详细的输入,但是允许技术写手去组织和编辑内容以使文档符合语法。
不管潜在的读者还是被选中的读者,软件文档的质量与其可使用性相关,以下六个属性可以用来测量软件文档的可使用性:
· 适用性:文档提供了相关的信息吗?
· 合时性:文档所提供的是当时的信息吗?
· 正确性:文档所提供的信息正确吗?
· 完整性:文档是不是足够详细?
· 可用性:文档随手可用吗?
· 可使用性:能够快速直观地找
希望能助你一臂之力
ios app开发文档怎么写
:软件需求文档格式的标准写法 1.引言 1.1 编写目的 · 阐明开发本软件的目的; 1.2 项目背景 · 标识待开发软件产品的名称、代码; · 列出本项目的任务提出者、项目负责人、系统分析员、系统设计员、程序设计员、程序员、资料员以及与本项目开展
关于软件开发文档怎么写和开发文档怎么编写的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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